Categoría: PDFs Roleros
(RESEÑA) TESORO Y GLORIA (PARTE 2)
- Cuando alcanza un nivel PAR de fama puede adquirir un nuevo talento de clase
- ENTIENDO, aunque no lo tengo del todo claro (si alguien lo tiene claro que me lo diga en un comentario) que cada nivel de fama aumentado puedes adquirir un Talento de prestigio.
- Además, cuando alcanzas el nivel de fama 3 (Aventurero), 6 (Héroe) y 9 (leyenda) ganas un nuevo DG.
- El capítulo de lealtad se queda muy corto
- Las listas de equipo, conjuros y dominios me parece que están un poco ocultas en los apéndices, si bien en el patreon hay listas de equipo y movidas en el manual en sí, creo que tendrían que estar en el capítulo 11,12 y 13 aunque esto es muy personal.
- La maquetación en ocasiones me dificulta la lectura debido a que es tapa dura y los márgenes hacia el exterior del libro son generosos, pero no lo son tanto hacia el lomo, haciendo que ocasionalmente el texto quede muy cerca del centro forzándome a abrir el libro más de 90º (cosa que detesto excepto con las grapas)
- Me faltan algunas cosas por acabar de entender del todo bien, como por ejemplo el tema de los talentos de prestigio, o los críticos con armas de dos dados de daño como la gran hacha. Me habría gustado un ejemplo de cómo aumentar un nivel de fama.
- Un sistema de juego fácil y rápido a todas luces cuando tiene que serlo y detallado y pausado durante los entretiempos, es decir cuando la acción fluye rápido el sistema es rápido y cuando los latidos se calman, el sistema también. MUY BIEN. (pocas veces pongo muy bien en mayúsculas)
- Las clases de personaje tienen carácter y no parecen sacadas de un MMO en el que la principal diferencia entre ellas es que cada una mata de una forma distinta. Esto no sería un mérito si no fuera porque las clases de personaje en su mayoría son las mismas de toda la vida. Los talentos de cada clase y la variedad de estos pueden hacer personajes muy dispares.
- El sistema de críticos y dureza me gusta como esta llevado. Tanto al provocarlos como al recibirlos.
- Un sistema de mejora de personaje a medio camino entre niveles y aprendizaje que lo hace muy bien en ambos casos. Además, la deceleración en la ganancia de DG y poder llegado cierto punto hace que se mantenga la intensidad de los personajes como héroes en ciernes, pero sin venirse arriba.
- Para aquellas personas preocupadas por el acabado del libro la encuadernación parece muy solida y el arte es precioso, sin más.
(RESEÑA) Tesoro y Gloria
¿Que es Tesoro y Gloria?
Tesoro y Gloria es un juego de rol de pólvora y brujería como ellos mismos dicen. Este genero yo lo veo bastante cercano en ambientación al Apéndice Ñ aunque tiene tantas diferencias como similitudes, si lo tendría que asemejar a algo, seria a Ñ. Aunque me estoy yendo por las ramas.
Este juego nace de años de esfuerzo sus creadores(lo se de primera mano) seguido de un patreon y un posterior y exitoso verkami. Actualmente TyG se compone de dos esplendidos manuales en edición física pero dispone también de una serie de aventuras y pequeñas ayudas de juego disponibles para los “patrones” calculo a ojo que serán unas tres aventuras y 3 ayudas las que hay en estos momentos, aunque no estoy totalmente seguro. Pero bueno, pasamos a analizar el primero de los libros.
Me encanta, queda precioso pero me he dado cuenta que cuando he necesitado buscar algo un poco rápido me he echo el lió, me abría gustado unas flechitas o algo que ayuden a encontrar la dirección en la mazmorra. Pero supongo que soy un puñetero caga-prisas. Pese a ello queda muy muy bonito.
Capitulo 1: las partes del juego
Explica como crear un personaje desde cero, tanto la opción molona (3D6 en orden) como la opción \»hey chicos, vamos de picnic al campo y a recoger moras\» que seria repartiendo puntos al gusto de cada jugador, creando así personajes chetos y sin carencias. Al final también disponemos de una lista de pericias (Cosas que nuestro personaje sabe hacer y no están dentro de la categoría \»partir cráneos\»)—–CONTINUA AQUÍ——-
(Recursos) Nuevos proyectos Mutant Year Zero
https://elrincondemisfrikadas.blogspot.com/2020/11/nuevos-proyectos-para-el-arca-de-mutant.html
Otros requisitos: Se tiene que haber descubierto un sector con chatarra de calidad en la zona. (Una tornillería en buen estado, un almacén de material de construcción sin apenas daños…)(RESEÑA-TUTORIAL) Organizador de campaña Kanka.io
Organizador de campaña… O algo así, pero mejor.
¿Cómo nace kanka?
¿Cómo crear una cuenta en Kanka?
¿Qué opciones ofrece Kanka?
Mutant Year Zero (Segunda sesión)
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| mapa chapucero del Arca |
Primera sesión
(RESEÑA RAPIDA) -Umbral- Ambientación
¿Que es Umbral?
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| La portada, muy similar a la de Pórtico |
Umbral es una ambientación para el sistema de juego CdB engine, ambos creados por Zonk PJ\»demonio sonriente\». Umbral se escribió hace ya un tiempo y vio la luz gracias al trabajo del autor a través de su patreon. Aunque su material también puede descargarse desde aquí en formato Paga lo que quieras. Si bien esta planteada para este sistema de juego puede ser adaptada a cualquier otro genérico con un poco de trabajo con un resultado mas que aceptable.
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| El indice |
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| un poco de historia |
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| de aquí en adelante solo el DJ |
La verdad es que aunque me gustaría extenderme mucho mas, hay gran cantidad de información que creo que es mejor que se descubra en aventuras, mientras los personajes exploran Nueva Salamanca o atraviesan en el Umbral para encontrarse con algo totalmente inesperado ¿Musulmanes? no quiero escribir mas de la cuenta y eso me da un poco de pena. Por que para mi es posiblemente la mejor ambientación que ha creado este autor. (ya veremos si el Sector Thep\’eka en el que trabaja actualmente, la supera o no)
-Me gusta el detalle y cuidado con el que esta elaborada la cronología sin llegar a ser cargante o excesiva y considero que es una ambientación que luce con mas fuerza es en varias campañas cortas de 3-5 sesiones en torno a una o dos coordenadas distintas, o explorando en cada una las distintas oportunidades que nos brinda.
-Ademas permite jugar escenarios MUY distintos con una mínima ruptura de realidad en una misma sesión debido a los viajes a través del Umbral.
-Otro punto negativo es que si bien es muy facil ofrecer una imagen general de la ambientación, es dificil explicar los detalles y los cambios antes de la partida. Teniendo que ser recomendable que los jugadores los lean o si no, introducirlos poco a poco en las propias partidas. En lugar de saturar al jugador de información que seguramente no vayan a necesitar ¿Cronologia de la iglesia protestante? ¿Por que es importante si voy al planeta K-pax a patear culos?
Mutant Year Zero. (Primera sesión)
Mutant Year Zero (introducción a la campaña online parte 2)
Tuneando Necrones
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| las fotos no le hacen justicia |
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| ya texturizado y dejando secar fuera de la peana, cagada. |
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| como me quedaron flacidas, tuve que poner cobre para que aguantase la postura, una cagada que pude subsanar, al menos en parte. |
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| Torso gordote |
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| Molde relleno 1 |
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| molde relleno 2 |
PASO 2 “El montaje”
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| Montando las minis sin refuerzo con la cola flacida |
Ademas al tener el torso mas gordo los brazos no me encajaban bien, no me quedo mas remedio que seguir tirando de masilla y haciendo cabalas con las posturas. Me llevo un buen rato.
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| Las minis reforzadas con cobre. tiesas. |
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| después de la tinta negra |























