(ARS MAGICA) Sapu-Herri, alianza hermetica Bizkaina

Pues eso, el otro día os dejaba con un monasterio, hoy os dejo con una alianza ubicada en el monte Mugarra. En Bizkaia. Es una remasterizacion de una alianza creada hace años.
Espero que la disfrutéis.
Click en la imagen.

Nioh 2 : Un juego difícil con una ambientación soberbia

Nioh 2 es un juego que bebe de lo que se conoce como \»la saga Souls\» o \»Souls-like\», haciendo referencia a los tres juegos de la franquicia (también maravillosa) Dark Souls. Además de los Nioh, se suele incluir en este estilo otros juegos de la misma compañía como Bloodborne y Sekiro  
El motivo por el que destacan estos juegos RPG suele ser su presumible dificultad, lore y diseño de escenarios. Pero en el apartado de lore es donde a mí, más me enamoran. No voy a hablar de Dark Souls porque creo que entre quien le interese, quien más quien menos ya lo conoce. Si no que voy a hablar del Nioh 2 
  En este juego encarnas a un semi-demonio o algo así, que junto con un compañero mercante sirves a un señor feudal que busca la unificación de Japón.  Asi a grandes rasgos y sin mucho detalle. 
  Un Japón que está plagado de guerras, muerte y como consecuencia de Yokais. Y descuida que todo esto es culpa de un gran villano. 

Gran cantidad de los Yokai ya los conocimos en el primer Nioh pero eso no les resta impresión, puedes llevar muchas horas jugadas que cada vez que ves a uno por primera vez, se te encoje un poco el corazón. No solo su diseño es realmente inspirador para muchas partidas de rol, si no, el ambiente y las frases que dicen, así como sus orígenes detallados más en la sección \»enciclopedia\». 
CUIDADO, SPOILER Y GORE
Este simpático gato que se ve que esta de buen año, es un Yokai, uno \»benigno\» en concreto, nos lo encontraremos muchas veces a lo largo de la aventura, donde nos ayudará y nos dará apoyo. Dirá muchas frases al principio como \»eres un ser bueno\» (entendiendo que no eres humano, si no medio Yokai) \»Esto ha sido divertido\», \»hubo una vez que conocí un chico\», \»Ya se han ido los humanos, son muy malos y me dan miedo\»… Al final poco a poco vas desbloqueando información en la enciclopedia y acabas descubriendo algo terrible. Realmente terrible. 
cito más o menos  
\»…Se dice que estos yokai son niños y bebes que sufrieron muertes violentas y prematuras y ayudan a los viajeros buscando el calor de su madre\». Te quedas de pasta de boniato y no vuelves a ver a esas alegres pelotillas de la misma manera. Y al igual que esa pelotilla hay mucho lore que puede dar mucho juego en partidas y aventuras de rol, y no todo tiene un nivel de crueldad similar al del gato, hay casos mucho menos gores, pero también los habrá peores. 
   
Aquí podéis encontrar todos o al menos la mayoría, junto con su correspondiente lore en ingles 

Liber Rolis V0.62 Engranajes

Hoy tan solo os dejo una actualización del manual de Liber Rolis en base al feedback que he recibido. El único cambio que he realizado ha sido una simplificación en el tema de muerte e inconsciencia. Ademas he añadido el apartado de puntos de experiencia y acciones conjuntas. Estos están pensandos para ser incluidos en el manual del jugador, pero todavía no es algo que tenga del todo claro.
Sin mas dilación, aquí tenéis la actualización.

(Recursos) Nuevos proyectos Mutant Year Zero

Muy buenas, en el día de hoy os traigo unos proyectos nuevos para el Arca. Estos proyectos han surgido en su mayoría de las pajas mentales de los jugadores o incluso de las mías propias durante las propias partidas o mientras he estado creando la zona. 
En general son proyectos que de una manera u otra requieren de las habilidades especiales de algunos de los personajes cosa que en el manual del jugador no sucede. Supongo que esto esta hecho así queriendo en el tema de proyectos para que no haya clases con mas influencia que otras o yo que se cualquier cosa. Pero que seguro que no es sin querer. 
Sin embargo en las partidas que he jugado se han querido movilizar a ciertas clases para los proyectos y darles un poco de caña. Ahora, que estoy dirigiendo otra vez este juego pues he decidido trasladar algunos de esos proyectos a este blog y ya de paso crear alguno nuevo. Ya que así les doy vía libre a los jugadores para poder usarlos.
Sin enrollarme mucho más, aquí os los dejo ordenados por requisitos.


PARTIDAS DE LEÑADORES
Las personas se organizan para acudir a un bosque cercano al Arca (o una zona con mucha madera) a buscar leña. Gracias a esta actividad organizada por las noches se encienden pequeñas hogueras donde las personas se reúnen para hablar de su día a día y contar historias.
Nivel de desarrollo: —
Otros requisitos:  Requiere un bosque cercano
Puntos de trabajo: Pjs * 2
Habilidades:  Fuerza, Resistir.
Bonificación al Nivel de desarrollo: +1D6 a cultura
Especial:  
Este proyecto otorga un bono de +2 por equipo a la hora de resistir un evento de \»ola de fríó\» o similar que pueda azotar el Arca.
CAMPO DE CHATARRA
Las personas han encontrado lo que llaman \»Chatarra de calidad\» en algún sector de la zona y no tienen muchas ganas de dejarla hay, ya sea por que está lejos, por que es una zona a desmano o por miedo a perderla. La gente del arca se pone de acuerdo y traslada toda esa chatarra hasta el Arca, creando un gran campo de chatarra.
Nivel de desarrollo: Tecnología 5
Otros requisitos:  Se tiene que haber descubierto un sector con chatarra de calidad en la zona. (Una tornillería en buen estado, un almacén de material de construcción sin apenas daños…)
Puntos de trabajo: Pjs * 3
Habilidades: Encontrar el camino, Resistir.
Bonificación al Nivel de desarrollo: +1 a tecnología
Especial:  
Los mecánicos que trabajan en el Arca no reciben el -2 por \»Chatarra limitada\» o si no se esta usando esta opción Los mecánicos del Arca reciben un bono de +1 por equipo cuando trabajen en el Campo de chatarra.
CAÑONES DEFENSIVOS
Los mecánicos aúnan sus esfuerzos entre ellos y con el resto de miembros del arca para construir y ubicar unos cuantos cañones para defender el arca en caso de ataque. No aguantan mucho pero pueden mermar al enemigo antes si quiera de que se acerque a las defensas del arca.
Nivel de desarrollo: Guerra 10
Otros requisitos: el proyecto \»defensas\»
Puntos de trabajo: Pjs * 2
Habilidades: Hacer un apaño, Disparar.
Bonificación al Nivel de desarrollo:  —
Especial:  
Otorga dos dados de equipo a la tirada de batalla cuando se esta defendiendo el Arca, tras esto el proyecto queda destruido.
CHATARRERIA
El campo de chatarra genera mucho movimiento entre las personas del Arca, crear una estructura de control con compra venta de chatarra puede ser lo mas eficaz llegados a este punto. Hay personas que traen autenticas golosinas de la zona.
Nivel de desarrollo: Tecnología 10 y cultura 10
Otros requisitos:  Requiere el proyecto campo de chatarra
Puntos de trabajo: Pjs * 3
Habilidades:  Hacer un trato, Manipular.
Bonificación al Nivel de desarrollo: +1 a cultura, +1D6 a tecnología
Especial:  
Los mecánicos que trabajen en el campo de chatarra reciben un bono por equipo de +2, suele establecerse un pago de 1-3 balas por el uso de este servicio a los chatarreros y también puede venderse \»chatarra de calidad\» a cambio de balas, papeo o agua.
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