(RESEÑA) V5 primeras impresiones post partida

Bueno, en esta entrada de blog no voy a hablar sobre el manual, ni sobre las ilustraciones ni cosas de esas. Voy a hablar lo que me ha supuesto a mi dirigir una pequeña aventura de tres sesiones con el material del que dispongo (V5 básico, camarilla y PDF anarquistas en inglés, que de haber sabido habría esperado al manual en castellano U_U). Puntuare cada apartado de los que voy a tener en cuenta de –5 a +5 y haré un cálculo total, que mientras escribo esto ni siquiera sé cuál va a ser, porque voy a ir puntuando un poco así, según me venga en gana. 
Las primeras dos aventuras las dirigí contando solo con el manual básico de V5 y para esta última ya contaba con los otros dos, pero apenas supuso un cambio ya que la aventura estaba ya desarrollada. 
A la hora de crear la aventura me fastidio mucho la ausencia de muchos clanes míticos, aun dejando fuera al Sabbat. Me faltaban las setitas, los Giovanni, los Ravnos, líneas de sangre… En fin, tampoco es que pretenda tener todo en el primer manual, pero tampoco me siento bien dirigiendo mientras hago como que esos clanes “no existen”. Esto ha sido un punto MUY negativo, ya que he tenido que tirar del V20 y de versiones adaptadas como he podido y a mi manera para las disciplinas más clásicas de estos clanes o líneas de sangre.  A esto le doy un –8 directo. (ya sé que he dicho de –5 a +5, pero esto me duele mucho) No digo que no se pueda jugar con el material que hay, que sí que se puede. Pero no quiero tener que meter con calzador el resto del material según se van publicando cosas, me gusta tener ambientaciones más o menos estables y coherentes y para eso necesitaría al menos, un listado de los clanes que van a ir apareciendo y en que facción con un resumen de los cambios. Que si, que ya sé que a todo el mundo le gustaría y que mala suerte. Pero no está de más decirlo. 
Después me ha tocado crear los personajes pregenerados (todos Caitiff pero con distintas especializaciones), he de decir que el nuevo sistema de reparto de puntos me gusta más que el viejo así como el rollo del tipo de cazador y demás. Ha sido muy divertido de hacer y de unir lo trasfondistico y narrativo del tema con los trasfondos, habilidades y carácter del personaje. Quizás me hubiese gustado más variedad de ventajas, pero bueno a esta parte le doy un +3. No le doy más puntos porque me parece que algunas cosas están presentadas de forma un poco liosa. 
Como dato, y aunque en el momento no le di importancia en los primeros dos personajes, me fije bien a la hora de hacer el tercero y son las fichas de conocimiento… Geniales. Además, puedo crearlas personalizadas para ciertos sectores o movidas propias del dominio en el que juguemos por no mencionar que en los suplementos aparecen más y bueno. Me gusta mucho, a esto solo le doy otro +3 
Sin más miramientos empezamos la primera partida donde la coterie anarquista quiere eliminar a un vejestorio del Sabbat que queda por sus tierras, ahora en disputa. Puede que no sea muy canon pero bueno, es lo que toca. Tras una aventura con algún sobresalto consiguen averiguar que el señor del Sabbat se está trasladando a otro dominio junto con sus dos lacayos vampíricos debido al acoso de los anarquistas y la camarilla a la vez.  Sucenden un par de cosas y un par de gouls del Sabbat parecen quedarse un poco descontrolados sin su dosis de sangre, pero no le dan más importancia. Trastocan un poco el traslado y alguna que otra movidita. 
Durante la partida hubo varios momentos que claro está, apareció el hambre… El nuevo sistema de ansia y enardecimiento de la sangre me parece simplemente sensacional, mucho mejor que un simple conteo de casillas. Por no decir lo nerviosos que se ponen los jugadores cuando su personaje alcanza ansia 3. Algún jugador acostumbrado a lo viejo todavía se queda un poco confuso con el tema de “cuanta sangre le chupas” pero no creo que tarde mucho más en acostumbrarse. El tema de la resonancia de sangre me parece muy buena idea, pero ufff me parece un poco complicado de contear en mesa. Nosotros de momento no lo hemos tenido en cuenta. Le doy un +4 porque me gusta mucho el nuevo sistema, no le doy un +5 por que los tipos de sangre me parece lioso. 
Bien, después de esta partida toco por distintas maculas el tema de la humanidad, El tema de las maculas está muy bien llevado y hay cosas que quizás me gustaría que estarían más accesibles o en una tabla en la pantalla del DJ o algo así, sobre que es una macula para un tío con humanidad 7 y que es una macula para un tío con humanidad 5.  Si que se habla del tema, pero creo que tendría que tratarse con más profundidad. Sin embargo, me gusta muchísimo como esta llevado y le voy a dar un +4 
Entre partidas me dedique a seguir desarrollando el nuevo dominio, donde los personajes de los jugadores eran nuevos y unos recién llegados, por lo que dedicaron varios meses a instalarse y crear su mini dominio con ayuda de un anarquista que hay vivía. La hoja de creación de dominio me parece algo nuevo, que antes no existía por lo que está bien que este.  Y aquí hay varios peros. El primer, PERO es que el tamaño del dominio como esta dado por el tema caza es un poco ñeeee. No me gusta. Sobre todo, si algunos jugadores han invertido tiempo en rebaño. Además, los ejemplos que vienen junto a los puntos de dominio no me acaban de convencer. A esto le doy un –2, creo que se podía haber hecho algo mejor, por ejemplo, un dominio de 5 puntazos son 3 vecindarios o todos los hospitales de Queens. Que si, que pone que es muy subjetivo, pero creo que voy a cambiar esto y lo voy a hacer un poco como “Aliados” y dividirlo en “Cantidad de caza” y “Extensión del territorio” o algo así.  
Luego por otro lado tenemos el Lien que viene a ser lo bien que te llevas con los vecinos de tu ciudad. Esto tiene un problema que mis jugadores fácilmente han visto y es lo siguiente “Si, está muy bien para ganar información de cosas mundanas, pero ya. No podemos preguntar por nada NO mundano por el tema de la mascarada y llamar la atención, es más útil mandar a los aliados de XXXX personaje a por la información en las calles”. Como es algo que, si quieres le pones puntos y si no, no. Pues se queda en un +0 
Portillon, el último de los stats es lo seguro que es tu dominio a intrusiones. Ojo, solo cuando sean cosas que van en contra de la propia coterie. Pon muchos puntos y no van a poder entrar a cazarte. En algunos casos lo veo muy difícil de justificar y puede romper la narrativa, ya que no protege el refugio, si no todo el dominio. Le doy un –2 por eso mismo. 
Sin embargo, aunque no sea todo lo guachi que me gustaría el hecho de que exista sigue siendo algo bueno así que le doy un +2. Y el cómputo total del tema de las coteries se queda en –2 total 
El mapa de relaciones me ha parecido divertido de hacer y exportable a otros juegos asi que le doy un +2 sin darle muchas más vueltas.  
Después llega el turno a la segunda y tercera partida, que las voy a tratar a la vez. Un par de combates, un Giovanni estacado y descontrolado por el ansia, una Gargola del Sabbat, la traición de los Lasombra a la camarilla, el ministerio se une a los anarquistas y vende armas chulas… Los avances en la metatrama me están gustando mucho, aunque sé que hay un sector crítico que no está nada de acuerdo, pero a mí me gusta y me están dando mucho mucho juego. Un +3 a la metatrama, así, porque me he acordado ahora. 
El nuevo sistema de combate me está pareciendo muy bueno, el límite de tres turnos y la posibilidad de dilatar la escena en él tiempo debido al propio carácter narrativo (uno de esos turnos puede representar un buen rato de tiroteos de ser necesario, acabando el “turno de combate” con los primeros impactos) la verdad que nos ha gustado a todos bastante y la gente lo ha pillado bastante bien. Sobre todo, el hecho de que no pueden alargarse eternamente en largas rondas de tiradas una tras otra, sumado al cambio en el gasto de sangre claro. Todo esto le da un factor narrativo importante y resta mucha densidad haciendo que todo sea más ligero. Por todo esto le doy un peaso +5.  
Y bueno, no sé qué más comentar en general que me parezca reseñable TRAS HABER JUGADO.  Así que se queda un resultado final de +14 (media sobre +1.5) y teniendo en cuenta el –8 al primer punto que francamente, me parece una MIERDA. Pero bueno, tiene muchos cambios buenos, muy positivos no solo los que he hablado si no otros también como los Sangre Débil. Pero bueno.
 A mí me ha gustado mucho la experiencia, la he disfrutado y mis jugadores ya han empezado a crear personajes para una nueva saga… 
También con anarquistas. 

De aquellos polvos, estos lodos

Esta entrada ya la escribí en su momento hace ya 6 años (Que pasada como vuela el tiempo), pero la quería recuperar porque es algo muy especial para mí. Además tengo pensada otra entrada mucho mas importante para mi que esta, que puede carecer de sentido si no se entiende la historia al completo. 
El inicio del fin: 
Aunque resultan los recuerdos con el tiempo resultan confusos, he tenido tiempo para ordenarlos un poco. Y digamos que mis primeros pasos con el rol comenzaron el verano de 1997. Un día casual me encontraba en la peluquería acompañando a mi madre (yo tenía por aquel entonces 11 años) y gustaba de leer toda clase de revistas que no fueran de marujeo, principalmente prensa local. Casualmente en una de esas revistas locales en blanco y negro observe unas fotos de unos \”muñecos\” que me apasionaron, recuerdo que uno era un monstruo agresivo y feo (un troll de piedra) así como una figura bajita con orejas puntiagudas que parecía bailar (un silvano) y entre ambos un balón de rugby con pinchos. Así que me leí el articulo varias veces sin entender nada durante una larga sesión de peluquería.  
Me encantaron las fotos de las figuras y lo que más me apasiono fue que había gente que se reunía y ¡JUGABA CON ELLAS! Pero no como jugaba la gente de mi edad, si no con reglas, dados ect. Aunque yo por aquel entonces no lo sabía acababa de descubrir el Blood bowl. 
    Yo intrigado pregunte en todas las tiendas de juguetes del pueblo y en todas me enseñaban muñecos infantiles, pero a todos les faltaba ese aire \”serio\” o \”agresivo\” o no sé cómo llamarlo, un tono adulto digamos. Hasta unas semanas después cuando fui a comprar un libro que me tenía que leer en verano en una librería vi una caja que tenía dibujos similares… Me encanto… pregunte el precio… Me acojono… 
     Así que volví corriendo a casa a donde mi madre y le pedí el dinero. Me dijo que era muchísimo dinero y que para que lo quería. Se lo conté y obviamente no me dio ni una peseta sin más explicaciones. Así que conté todos mis ahorros y aunque tuve que ahorrar un poco más en unas semanas ya tenía en casa esa cajita tan valiosa.  
La abrí y me encontré con un montón de dibujos preciosos con un montón de texto pero…¿y las reglas? No entendía nada… me he comprado la caja, pero no hay instrucciones… Había un libreto con una historia sobre un barco volador y unas cosas que atacaban, pero nada de instrucciones… 
Todos los juegos tienen instrucciones ¿porque esta cajita no? 
Me puse muy triste y aunque en ese momento tampoco lo sabía, acababa de comprar mi primer mazo de Magic: Tempestad (Como podéis comprobar mi yo de 11 años no sabía una gran cantidad de cosas) 
Me había gastado todo lo que había ahorrado en muchísimo tiempo en unas cartas a las que no podía jugar porque no traían instrucciones. Lo peor de todo es que mi madre se iba a enterar y me iba a caer la de dios bendito para nada. 
Total… a lo hecho, pecho. Como no sabia que hacer por la falta de instrucciones y no tenía ni idea de donde preguntar, fui con lágrimas en las mejillas a confesarme esperando encontrar algo de ayuda y efectivamente me callo la de dios. Que eso era un juego de rol (por lo visto mi madre tampoco sabía muy bien lo que había comprado) que, si los juegos de rol te hacían asesinar gente, que hacía dos o tres años habían matado a gente por esos juegos, que le acababan de sentenciar a 42 años de cárcel… (como veis mi madre estaba tan perdida como yo pero de diferente manera) 
Yo por lo que había leído en la peluquería no entendía como unas figuras o estas cartas te podían hacer matar a alguien… No lo acababa de entender. Conclusión, al día siguiente mi madre se plantó en la librería conmigo a rastras preguntando qué era eso y que porque costaba tanto dinero. 
   La señora de la librería le argumento algo que la verdad que no recuerdo muy bien (estaba mas atento a los dibujos de las demás cajas de magic). Lo que sí que recuerdo fue que cuando mi madre le dijo que habían dicho por la tele que la gente que jugaba a rol mataba gente la dependienta le contesto: 
– Que no hombre!!! sí son unos chicos muy majos que tienen una asociación y todo. ya les diré cuando vengan si no les importa que se acerque a ver alguna partida.  
Mi madre, aunque con mucha desconfianza cedió ante los argumentos de la librera, ya que la conocía de toda la vida. Tras mucho insistir en casa al final me dijo que cuando acabara los deberes de verano podía ir UN SOLO DIA y SOLO A MIRAR. 
Y no puedo recordar cuanto tiempo paso, pero la verdad que fue bastante, más de un año hasta que por fin coincidí por primera vez con un chico mucho mayor que yo. Que se llamaba (y se llama) Gorka. Este chico me dijo donde jugaban y que días y que cuando quisiera que fuera a mirar, que para mirar no hacía falta avisar. 
Una vez más la cosa se me torció… Coincidía que era el día de la semana en el que visitábamos a los abuelos así que me costó cristo y la madre conseguir que un día fuéramos más tarde y poder estar un rato viendo como jugaban con esas figuras tan fantásticas. Cuando llegue y vi a tanta gente tan mayor (yo ya tenía 12 años) me asuste bastante, me senté al lado de Gorka (el único que conocía) y vi que tenían todas unas hojas y unos dados super raros que no me atrevía a tocar. Y estaban jugando así, hablaban, tiraban dados… pero no lo entendía. ¿y las cartas? ¿y las figuras? No dije nada por no parecer tonto y preste atención. 
Había muy buen rollo y eran muy amigables, aunque la mitad del tiempo hacían comentarios respecto a lo ridículo que era un bardo con bastón y pandereta. El jugador Manolo contestaba con indiferencia y aunque realmente no me entere de casi nada de lo que pasaba me lo pase genial y estaba deseando repetir. Pero esos chicos tan mayores igual no querían que jugara con ellos así que fui a la librería al día siguiente y pregunte cuanto costaban los dos libros básicos (el del jugador y el del master que eran los que vi encima de la mesa durante la partida) la respuesta fue: \”una barbaridad\” 
Una vez más se lo dije a mi madre y más cabreada que otra cosa me dijo \”Si tanto lo quieres lo ahorras\” y ahorrando ahorrando paso el tiempo. 
Mientras ahorraba mis abuelos se fueron a pasar un fin de semana al pueblo así pues fui a la librería para pedir el número de teléfono de Gorka. Obviamente no lo tenían, pero deje el mío y le dije que me llamara cuando pudiera. 
Me llamo, le dije que quería jugar y no sé si le di pena o que, pero me metió en una partida. Y así fue como jugué mi primera partida de rol. Vampiro edad oscura. Jugué con un Nosferatu ^_^ 
Pero el tiempo paso y no pude volver a ir ni un solo día más. 
Hasta que ya por noviembre de 1999 (después de mi cumpleaños) tenía suficiente dinero como para encargar los dos libros el manual del jugador y el máster de Advanced Dungeons and Dragons segunda edición. Gorka (que cuando empezaron las clases empecé a verlo por la calle) me dijo que mejor esperara que iba a salir la tercera edición y que tenía buena pinta. 
    pero yo no quería esperar lo quería y lo quería YA. mi paciencia tenía un límite y llevaba muchísimo tiempo ahorrando. Cada día cuando salía de clase de camino a casa pasaba por la librería a ver si había llegado. Durante la friolera de OCHO MESES 
sí OCHO MESES tardaron en llegar los libros. Al parecer estaban fuera de stock y los tenían que reimprimir o algo así. Y junto con los libros la chica me regalo un set de dados y una revista de rol. 
Y porque me dijo que era de rol, ya que cuando vi los pechos del dibujo de la portada pensaba que sería alguna cochinada. Me acababan de regalar mi primera revista Líder. El numero 5 
Tarde un mes entero en entender el juego (más o menos) y buscar jugadores, pero para agosto ya jugábamos todas las mañanas y todas tardes, dirigía yo he improvisaba completamente todo, a ese ritmo no me daba tiempo a preparar nada. ¿que no sabía algo? me lo inventaba. ¿que no tenía manual de monstruos porque no me llegaba la tela? me los inventaba. realmente ni siquiera creo que se pudiera decir que jugábamos a D&D. 
Y de la magia que surgió en esos veranos se plantaron muchas semillas que crecerían y ramificarían hasta lo que soy ahora. Pero hubo una semilla de la que os hablare en otro momento, una semilla que poco cogería una fuerza tremenda, la semilla de una asociación de rol… Kondaira. 
y vosotros… 
¿cómo empezasteis?