Se vienen ePubs

¡Un saludo! 

Por petición popular he comenzado a exportar archivos del blog del PDF al formato EPUB. Todavía no tengo muy claro si lo estoy haciendo bien o no debido a que no tengo un lector de EPUB, así que solo he colocado dos. Pese a ello creo que lo más probable es que de aquí a un tiempo no solo publique las cosas en formato PDF si no también incluya el EPUB e incluso el texto plano.  

En fin, os dejo los dos enlaces y espero que se vean lo mejor posible.  
 
Las Salinas

Células en Fuego

Las entradas donde encontrar estos PDFs son las siguientes:

Las Salinas

Las Células en Fuego

(Células en Fuego ) Organización criminal terrorista para Traveller y M-Space

Bueno, en el PDF de este mes os traigo una organización para ser utilizada como rival/enemigo criminal o contacto/aliado

Como siempre, click en la imagen para descargar.

(se me ha quedado en 9 paginas en vez del mínimo 10 que me propuse, pero considero que es suficiente y no veía bien meter información de relleno)

(VIEJA ESCUELA) Diplomacia

Bueno pues este mes no he estado escribiendo yo, si no que he colaborado con Nut Tun para publicar este suplemento para el maravillos juego \”Vieja estrella\” creado por Grapas&Mapas.

Espero que os guste tanto como nos ha gustado a nosotros trabajar en el. 

Como siempre, click en la imagen que os llevara directamente a la publicación de blog del autor donde ha colgado el manual en descarga libre. Y así de paso le conocéis. 

Planes para el 2021 (en cuanto al blog)

 Ya que he cumplido mi meta de 20 entradas de blog en 2020, pues me he venido arriba para 2021. 

  • Participar en el noviembre hermético (para que no me pille el toro las iré programando con mucho tiempo, ya he decidido el tema) 
  • 10 entradas de blog con publicación en PDF (en 2020 han sido 9) todas ellas de más de 10 páginas. (alguna este año ha quedado corta) 
  • Todo esto como podéis comprobar hace un total de 40 entradas, peeeero, claro. 30 de ellas en noviembre y no van a ser muy largas, ya lo adelanto. Así que me voy a proponer un total de 45 entradas para 2021. Que van a ser 10 PDFs, 30 entradas de noviembre hermético, y 5 entradas que no tengo ni idea de por dónde irán.  

Así, pues, deseando que acabe este 2020 que tanta miseria ha traído, y gritando Jumanji en las campanadas. Me voy concienciando para el año que se acerca.  

Nuevos proyectos para el Arca de Mutant Year Zero

 En esta ocasión y ya llegando a final de año, os traigo otro nuevo PDF. En esta ocasión una colaboración, no solo con Dr. Alban, sino también con esklavo. 

He reunido, organizado, maquetado y adaptado toda una serie de material para Mutant Year Zero, en concreto, proyectos para el Arca. 

Este año he llegado realmente a las 21 entradas de las 20 que me propuse. Algo de lo que estoy muy orgulloso. Pero más orgulloso estoy de que 9 de ellas contengan PDFs de material de juego. En breves os hablare de mis planes para el año que viene.  

Como siempre, podéis descargar el PDF aquí. 



(FRAGIL) Mini ambientación "La Torre"

 

Hoy os dejo una mini ambientación para frágil, mas bien una pequeña ubicación descrita superficialmente para que pueda encajar fácilmente en cualquier lugar. Esta pensada sobre todo para ser usada con las tablas para cartas que aparecen al final del manual básico. 

Ya sabéis que no me gusta entretenerme escribiendo directamente en el blog, si no que lo posteo todo a través de PDFs. Asi que sin mas dilaciones, para descargar el PDF hacer click en el enlace.

Editado a las 17.25 del dia 2/11/20: Subo la versión corregida gracias a la colaboración de Dr. Alban.

(RESEÑA) Maegtal reseña rapida parte 1

Reseña Maegtal 

El juego de rol prehistórico aterrador de no-terror

Hoy os traigo un juego disponible en descarga gratuita. Maegtal 
(Link

Pero… 
¿Qué es Maegtal? 
Lo que nos dicen: 

        Maegtal es un juego de rol ambientado en una época antiquísima, en las nieblas de la memoria del hombre; una época en la    que se lucha por la supervivencia en un mundo hostil que está, literalmente, a punto de aplastar a la humanidad. Maegtal es un juego de rol en el que sus pobladores sobreviven en un mundo que no les pertenece y que está por encima de sus posibilidades; en el que deben enfrentarse a todo lo que les produce terror y les sobrepasa… O morir…
Maegtal es un juego de rol en el que se representa el miedo más visceral del ser humano al mundo despiadado que habita y la inevitable necesidad de superarlo para sobrevivir como especie.
Maegtal es un juego de rol que hipotetiza sobre una cuestión: imagina al ser humano en la prehistoria, sobreviviendo en un mundo muy por encima de sus posibilidades, tratando de dar una explicación a todo lo que le rodea: a las tormentas, la muerte, la enfermedad, a todo lo que le produce terror y le sobrepasa. Imagina cómo habrá personificado todos sus miedos y angustias en mitos que le den una explicación plausible. Imagina cómo serían esos mitos en los que el hombre proyectó su mundo. Imagina que todo es real…
Maegtal no es un juego de terror… Pero el hombre de las tierras de Maegtal tiene motivos para sentir el miedo más visceral. El mundo no le pertenece. Su propia vida no le pertenece. Surgió en el mundo como un extraño. Invadió tierras que no eran suyas, cazó las presas de otros, hirió a la tierra y la hizo sangrar. Ahora sus pesadillas lo persiguen y antiguos dioses buscan su aniquilación.

Maegtal es un juego de rol ambientado en una hipotética prehistoria de la humanidad, una prehistoria brutal y despiadada situada en un mundo de gran crudeza.
Lo que yo veo: 

Si bien nos dicen que es un juego de rol prehistórico, también nos dicen que se representa el miedo más visceral y que tienen que hipotetizar sobre todo lo que les produce terror, pero que no es un juego de terror. Yo, hasta donde estoy revisando el manual y su estética. En mi opinión es un BUEN JUEGO DE TERROR. La narración y la estética desde luego acompañan esta faceta. Aunque todavía no he acabado de entender el concepto de por qué NO es un juego de Terror.

Como podeis ver al costado la estetica de No Terror es sublime. Me encanta.

Pero bueno dejando un poco la diferencia de opiniones en ese aspecto vamos a la reseña en si.
(Como dato, el PDF esta lleno de hipervinculos para moverte por el manual de forma sencilla)

Capitulo 1: 
Una introducción al juego y a los conceptos. Nos recomiendan algunas inspiraciones y esas cosas. 
Capitulo 2: “Historia” del hombre 
He de reconocer que es algo que he leído solo en diagonal, he incluso me he saltado grandes trozos. Comienza con una especie de leyenda y bueno, mas no puedo decir. Simplemente le pondría tal vez otro nombre, “mitos del hombre” no sé, algo así. ¿No estábamos en la Pre-Historia? De todas formas, lo leeré, tenía ganas de pasar al sistema de juego. 

Capitulo 3: Sociedad 
Aquí ya empieza la chicha y mezcla ambientación con anotaciones sobre reglas y nos van preparando para más adelante. Aquí ya como se dice, empieza lo bueno. Nos hablan de las Tribus, el Maegtal (metal), la artesanía y la estructura social. 
Capitulo 4: Personaje 
Reglas de creación de personajes y como rellenar la ficha. Un ficha brutal y guapísima y un poco terrorífica también. (foto abajo)
Capitulo 5: Reglas de Juego 
Sistema D10, tiras tantos dados como tu habilidad + característica contra una dificultad. Todo bonito. Describe las habilidades y listo. Perfecto y elegante. 
Capitulo 6: Combate 
Bueno el combate es sencillo, enfrentado e incluye una cosa maravillosa que se llama “Ímpetu” que viene a ser cuanto te vienes arriba al realizar ataques. Incluye cosas como combate de multitudes y asi.  
Capitulo 7: 
Sistema de juego alternativo, ni lo he leido por que con el D10 anterior me vale.  De todos modos esta bien que tenga dos sistemas. 
    Por el momento, me temo que esto es todo. Mas adelante continuare y os repasare rápidamente los detalles antes de entrar (o no) a reseñar en profundidad este fantástico juego que si puede ser un muy buen juego de terror.

Hojas de control, Ars Magica

 

Salve Sodalis!

      (Click en la imagen para descargar)
Bueno, pues en esta ocasión y con un poco de prisa os traigo unas hojas de control que he creado para Ars Mágica 5ª.  Están pensadas para que sean utilizadas por el director de juego o como parte de las hojas para el control de la Alianza.
Como siempre es algo que estoy haciendo para uso personal, pero creo que pueden servir a mas gente así que lo comparto.
Un fuerte abrazo.