(Células en Fuego ) Organización criminal terrorista para Traveller y M-Space

Bueno, en el PDF de este mes os traigo una organización para ser utilizada como rival/enemigo criminal o contacto/aliado

Como siempre, click en la imagen para descargar.

(se me ha quedado en 9 paginas en vez del mínimo 10 que me propuse, pero considero que es suficiente y no veía bien meter información de relleno)

Entrada de mierda

No estoy acostumbrado a estas cosas, así que intentare ser breve y no liarme.
Bueno, esta entrada no es una de esas entradas que suelo acostumbrar a hacer. Es una entrada personal y si consigo averiguar cómo se hace desactivare los comentarios.  
Esta entrada no es una entrada valiente (no a mi modo de verlo) es una entrada tardía sobre mis acciones y mi reflexión sobre ellas. Sobre cosas que ves a toro pasado y cosas que me acontecen fuera  digamos mi esfera más pública.  
Yo soy un simple ser humano que comete muchos errores, como todos. Y el que diga que no, miente. Tal vez uno de mis mayores defectos es que tiendo mucho a confiar en la gente, tal vez por mi ideología o por mi forma de ser. El caso es que siempre parto desde la (muchas veces equivocada) idea de que todo el mundo es bueno por naturaleza. Muchas veces me he dado de cabeza contra un muro, y me seguiré dando, está claro. Por qué no puedo evitar pensar así.  
En esta entrada no pretendo dar pena ni cualquier otra chorrada. Solo quiero recapitular y aclarar mi posición con respecto a un tema que aconteció fuertemente en la “comunidad” rolera de un tiempo para atrás. Como entidad racional consciente que soy a veces comprendo que en ciertos momentos no he tomado una decisión acertada y ante los errores lo correcto es rectificar. No es algo que haya pensado de ayer para hoy, ni mucho menos. Es algo que llevo mucho tiempo rumiando y siento que me pudre por dentro. Pero no sé cómo ni donde ni expiar mis pecados, así que tras mucho pensarlo he decidido volcarlo aquí.  
Yo hace un tiempo defendí y saque la cara a cierto colectivo de la comunidad rolera que actualmente ha “desaparecido” (Si, sé que lo estáis leyendo, sois vosotros.) me refugie en la presunción de inocencia debido a que yo no había presenciado ninguno de los actos de los que se les acusaba, hable con ellos, me informe e incluso me hicieron dudar de gente cercana a mí, a los que ahora tengo por amigos. No sin perder alguna amistad en el proceso.  
Tras su supuesta desaparición como colectivo uno de ellos no tardo en mostrarme su verdadera cara en conversaciones privadas. (Visto los huevos, toro) No le hice frente en el momento, pero no hizo falta, las cosas quedaron claras.  Quizás me falta parte del espíritu combativo de mis hermanos de la espada negra Verion, Rubén o Kerian, a los que quiero y admiro con todo mi corazón. Pero yo soy así.  (Tengo muchas ganas de veros)  
La cosa no acabo en ese momento para mí, ya que estaba inquieto por haber visto esa forma de ser centrada en causar daño, que estaba oculta hasta ese momento. Continúe indagando y recabando información de gente a la que tengo en alta estima (Vosotros sabéis quienes sois, os quiero mucho también). Hable largo y tendido con mucha gente y me prepare para responder a una pregunta que cuando se me realizo, no estaba preparado.  
La cosa ha cambiado para bien, esta comunidad ya no está activa (o eso dicen) y si lo está, me da igual. No quiero que vuelvan. La “comunidad rolera” es ahora mucho más sana que nunca, el ambiente que se respira es distinto y me arrepiento profundamente de haberles apoyado. Podría seguir divagando y escribiendo cosas al respecto, pero creo que el mensaje ya ha quedado claro.   
Aprovechando que sé que seguís ahí en la sombra: 
Se que amáis el rol, yo también, esa pasión me hizo entablar una relación con vosotros. Pero me habéis demostrado no solo tener dos caras, si no también ser malas personas. Se me engaña fácil pero no soy tonto. Esto llega tarde, pero llega para quedarse. No quiero volver a teneros cerca, nunca.

  Y para cuando volváis y carguéis contra mí, que sé que lo haréis os dejo este pequeño fragmento de la cantata de santa maría. 
Usted, señor General, no nos entiende.  
Seguiremos esperando, así nos cueste.  
Ya no somos animales, ya no rebaños,  
levantaremos la mano, el puño en alto.  
Vamos a dar nuevas fuerzas con nuestro ejemplo 
 y el futuro lo sabrá, se lo prometo.  
Y si quiere amenazar aquí estoy yo.  

Dispárele a este obrero al corazón. 

(RESEÑA) Crisis Creativa N5

 Esta entrada no ha sido revisada ortograficamente, espero que no cause mucho dolor leerla.  

Reseña Crisis Creativa Fanzine. 

Bueno hoy os traigo una reseña de este Fanzine gratuito. Esta clase de material siempre es de agradecer, así que aquí va mi pequeño granito de arena. Al igual que hice con Maegtal analizaremos un poco el tema paso a paso sin profundizar demasiado. En este caso reseñare el ultimo número que ha salido, que es el 5. He intentado no ser buenista y que la crítica sea constructiva, así que alla vamos. 

¿Qué es crisis creativa fanzine? 

Bueno, retorno a la descripción del número 1 de la página de Lektu para copiar pegar como nos dicen ellos mismos que surgió: 

“Os damos la bienvenida al primer número del fanzine Crisis Creativa. Este es el inicio de una nueva etapa para nosotros, como grupo creativo. Llevamos mucho tiempo creando contenido para nuestras partidas y siempre nos hemos encontrado trabas para publicar editorialmente, por lo que decidimos empezar un proyecto conjunto, tanto para satisfacer nuestras inquietudes creativas como para ofrecer material gratuito y accesible” 

Aquí tenemos una pequeña dosis de sinceridad de parte de la autora Mariola Juncal y del autor Luis Costa ya que hacen referencia a la dificultad que han encontrado para publicar editorialmente, aunque por ver algo positivo a lo malo, gracias a ello tenemos este fanzine. Lo ideal sería que pudieran combinar ambas cosas, quien sabe. Igual algún día alguien “toca su puerta”. 

Pagina de descarga en la imagen

¿Qué nos trae el numero 5? 

Ya en la página 5 llegamos al índice donde nos adelantan 4 secciones contando con el mensaje editorial que no vamos a dejar de lado. Y un pequeño subtexto donde nos adelanta que este número está basado en Vieja Escuela el juego de rol.  

Por lo demás adelanto que son dos aventuras (una space opera y una de fantasía medieval) así como un escenario de ciencia ficción (presumiblemente mi preferido, los escenarios me encantan) 

Editorial 

Desde aquí principalmente agradecen los comentarios y que el material se lleve a mesa. Yo en lo personal todavía no he podido llevar nada a mesa ya que no coincide con lo que juego actualmente, pero hay ideas interesantes que siempre se pueden adaptar. 

 El bosque: 

Aventura genérica de Space Opera por Nebelim (Mariola Juncal) 

El bosque es una aventura sencilla ideal desde mi punto de vista para mesas de novatos, la trama es sencilla y puede tener un giro de guion muy interesante. No voy a adelantar spoilers por lo que me limita mucho la información que puedo aportar ya que la descripción de la aventura va directamente al grano. Como director de juego le puedes añadir fácilmente un par de capas de complejidad a través de PNJs, la Religión y alguna ley intergaláctica de no intervención enfrentada de alguna manera con la conciencia de los personajes para que estos busquen el hueco legal para salirse con la suya o algo así sin tampoco arriesgarte mucho a que tengan más miedo de las repercusiones legales que de hacer lo que consideran correcto.  

La carreta perdida: 

Aventura genérica de fantasía medieval por Gato Iditxa (Luis Costa) 

Bueno, lo primero, esta aventura esta encadenada con un artículo del N4 “La Comarca del Grifo”. 

Esta aventura está más desarrollada que la aventura el bosque y se ve que está más centrada en ser continuada. Tiene bastante trasfondo y se detallan Pnjs clave lo cual siempre es positivo. Como dato me queda un poco de sabor amargo ya que me recuerda mucho a las aventuras más clásicas o sencillas. Obviamente esto puede ser una percepción personal y estoy seguro de que a veces las tramas un poco más “sencillas” se acaban desarrollando más satisfactoriamente. No sé, quizás me habría gustado algo un poco más retorcido o más inspirador. No obstante, esto es una percepción personal y estoy seguro de que en mesa funcionara perfectamente.  

 Planeta Finecore: 

Escenario genérico de ciencia ficción por Nebilim (Mariola Juncal) 

Bueno, la primera descripción del planeta ya me atrae a la mente un buen lugar donde poder empezar el trasfondo de unos chatarreros o buitres de guerra que desarrolle para Traveller en el fanzine “Vuelo Raso”. Así que eso es bien. Añade una serie de preguntas con la intención de hacer el escenario más inversivo, haciendo que los jugadores aporten granitos de arena sobre el lugar. Quizás esto es más ideal si es el inicio de una campaña, realizar algunas de estas preguntas a media campaña puede no tener tanto sentido (o si no conocen el lugar) pero siguiendo la línea de unir este material con el mío, es fantástico. 

Por lo demás tenemos una descripción corta (un párrafo) de 10 lugares de interés (incluyendo una tienda de esoterismo), una descripción de 7 Pnjs, 7 semillas de aventura (de elegir me quedo con la última), 5 amenazas, 4 aliados poderosos, 3 adversarios o enemigos y un pequeño minijuego de cartas.  

Aquí la crítica constructiva es… Cuadrar las semillas amenazas y adversarios para que puedan ser tiradas de dados.  Con uno más en cada uno serian fácilmente dos tablas de 1D8 y una tabla de 1D4. XD 

 Resumen: 

Quizás lo que no me gusta del todo es la maquetación, tiene un tamaño de letra grande que lo hace muy muy fácil de leer, pero a veces se me queda la sensación de que hay menos de lo que parece, aunque nada que achacar ya que con un tamaño de letra más pequeño se quedaría en unas 20-30 páginas que tampoco es moco de pavo. Pero me frena un poco a la hora de imprimir algunas cosas para llevarlas a mesa, como el escenario del Planeta Finecore. Aunque para leer en el teléfono móvil es lo mejor. 

Lo más importante es que el material es jugable y quizás excepto la aventura de la carreta no requiere mucha preparación, lo que es un plus para el director de juego. 

Si no tienes pensado jugarlo es una lectura muy recomendada, una narrativa sencilla y que va al grano sin distraerse en florituras y que una vez leído se queda en la cabeza pudiendo no requerir siquiera consultas durante la partida (especialmente la aventura de El Bosque) 

Me quedo esperando la siguiente entrega. 

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