(SHADOWRUN) Sombras de España p1

 

Bueno, os dejo con la primera parte de la ambientación de España para Shadowrun que yo utilizare con el sistema Liber Rolis y CdB engine, por lo que no encontrareis nada de reglas y demás. Le pongo parte 1 porque me centro principalmente en el área metropolitana de Barcelona y de Madrid. 

No sé si en un futuro ampliare con Galicia y Asturias, ya que tiene mucho material interesante. Pero hasta que llegue el momento

Click en la imagen para descargar.

Liber Rolis 2.0 Creación conjunta de personajes

Bueno, la verdad que le he estado dando vueltas a como enfocar esto y ya he pensado un par de cosas, aunque creo que la que más me está gustando de momento es esta. La pongo aquí porque me gustaría un poco de feedback al respecto.

La idea general es que después de adquirir las plantillas raciales/profesionales o lo que sea todos los puntos gratuitos que sobran se manden al medio de la mesa. Después y comenzando por el jugador que está a la izquierda del director de juego se decide entre todos los jugadores que habilidad y a qué nivel se le va a dar a ese personaje. Se restan los puntos del centro y así con todos los personajes hasta que se acaben los puntos.

“Antuan es un ladrón, en el centro de la mesa hay 14 puntos de creación gratuitos, entre todos los personajes consideran que el personaje Antuan debería de tener un buen conocimiento de leyes, el jugador que lleva a Antuan dice que prefiere maximizar su habilidad de abrir cerraduras.

Aumentar su habilidad de abrir cerraduras costaría 4 puntos, más de una cuarta parte de todo lo que hay en el centro, así que tras un largo debate deciden que Antuan tenga la habilidad “Ballestas 2”

La alternativa a esta idea es que primero se decida entre todos los jugadores que habilidades hacen falta en el grupo y después se escojan por turno. Por ejemplo, en el mismo caso anterior la lista seria:

“Ballestas 2, leyes 2, Cerraduras 2, botánica 3, rastrear 3, orientación 2” reparten los 14 puntos en habilidades que consideran todos que necesitan y luego comenzando nuevamente por el jugador de la izquierda van eligiendo o asignando entre todos cual coge cada una. Todos los personajes tienen que poder escoger una.

Par de cositas de Liber Rolis 2ª

Bueno, os dejo el primer borrador de lo que será el manual de magia, aunque apenas tiene 9 páginas y 7 de ellas están sin revisar sirve para hacerse a la idea de por dónde van a ir los tiros.

Quizás no sea lo más adecuado para enseñar, pero quería aprovechar la ocasión para informar de que a finales de este año comenzare un concurso de ambientaciones para este juego. El premio será económico y deberá estar en licencia libre (como todos los manuales del propio juego vaya…)

Tengo que pensar las bases y por eso todavía no lo he anunciado, pero cuando encuentre una forma de hacer las bases (o un ejemplo) pues le daré vueltas. La idea es poner una temática concreta para estas ambientaciones con la intención de publicarlas más adelante, pero bueno, poco a poco, de momento os dejo con el borrador del manual.

Liber Rolis V0.62 Engranajes

Hoy tan solo os dejo una actualización del manual de Liber Rolis en base al feedback que he recibido. El único cambio que he realizado ha sido una simplificación en el tema de muerte e inconsciencia. Ademas he añadido el apartado de puntos de experiencia y acciones conjuntas. Estos están pensandos para ser incluidos en el manual del jugador, pero todavía no es algo que tenga del todo claro.
Sin mas dilación, aquí tenéis la actualización.

Engranajes: Liber Rolis 2ª edición V0.6 en libre descarga.

Engranajes: Liber Rolis 2ª edición V0.6 en libre descarga.

Portada del manual basico

“¿Qué es esto?
Esto que tienes en tus manos es el manual de reglas básicas para el Playtest abierto de la segunda
edición de Liber rolis “ENGRANAJES”. La primera edición surgió a manos de la Asociación cultural Forjadores, en Bizkaia. Actualmente, la licencia para esta segunda edición, corre a manos de Gaizka “Akerraren Adarrak” Marquez. Con vuestra ayuda espero poder acabar de pulir el sistema tras años de testeo cambiando y reescribiendo una gran cantidad de cosas (prácticamente todo el manual está escrito de cero). Sin embargo y por el momento este manual apenas ha recibido una corrección de texto por parte de alguien profesional, ya que esto llegará en su versión definitiva, por favor sed pacientes y si notáis alguna incorrección , por favor, avisadme.
Es un proyecto largo, al que daré continuidad puesto que es algo que me gusta y del que tengo mucho material escrito así como adaptaciones de otras ambientaciones. Todo el texto del manual se encuentra bajo Licencia CC-y-Nc-Sa. La versión final del manual estará en CC-By-Sa. Además, todas las imágenes incluidas en este manual son de dominio público  “

Pues así es, he decidido ir compartiendo el material que estoy escribiendo y testeando con vosotros en lugar de seguir esperando y esperando y esperando a tener algo definitivo. Al final me he dado cuenta de que querer sacar de golpe un proyecto tan largo no acarrea más que pereza. Al menos a mí. 

Este manual son las primeras cincuenta y algo páginas del manual básico (que tendrá un total de 64). ¿Qué contiene este manual?

  • Sistema de juego 
  • Creación de personajes 
  • Habilidades 
  • Combate 
  • Combate con monturas 
  • Combate con vehículos 
  • Daño y curación. 

¿Qué le falta a este manual?

  • Puntos de experiencia (pendiente de revisar) 
  • Viajes y movimiento (pendiente de revisar) 

La que tengo desde el principio es que todo sea formato grapa, puesto que de esa manera es fácil de transportar, pesa poco y solo llevas lo que necesitas. Además, si algún jugador te pide algún manual para leer en casa no quedas sin manual, tan solo con una grapa. Eso me limita a las 64 paginas por documento y por lo tanto hay muchas opciones que salen en otros manuales, voy a hacer una lista de algunas de las cosas que tengo hasta ahora para que os hagáis una idea. (Tampoco todo, que luego todo se sabe)

 Manual del jugador: (me queda organizar las plantillas y bastantes cosas más)

  • Ventajas y desventajas 
  • Trasfondos y beneficios 
  • Proyectos y creaciones 
  • Plantillas raciales 
  • Plantillas profesionales 
  • Reglas de especialización. 

Manual de magia: (me falta organizar tooodo lo relacionado con la magia arcana)

  • Magia espiritual dividida en religiones y cultos 
  • Reglas para lanzar milagros así como brujería, chaman (rollo wow con los totem) y nigromancia. 
  • Guías para diseño de religiones y cultos, así como ejemplos. 
  • Conjuros espirituales. 

Manual de equipo:

  • Un poco de todo, pero insuficiente, tras el básico será el siguiente al que le meta mano para que se pueda jugar. 

Sin mucha más chapa aquí os dejo el documento.

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