(SHADOWRUN) Sombras de España p1

 

Bueno, os dejo con la primera parte de la ambientación de España para Shadowrun que yo utilizare con el sistema Liber Rolis y CdB engine, por lo que no encontrareis nada de reglas y demás. Le pongo parte 1 porque me centro principalmente en el área metropolitana de Barcelona y de Madrid. 

No sé si en un futuro ampliare con Galicia y Asturias, ya que tiene mucho material interesante. Pero hasta que llegue el momento

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(ARS MAGICA) Sapu-Herri, alianza hermetica Bizkaina

Pues eso, el otro día os dejaba con un monasterio, hoy os dejo con una alianza ubicada en el monte Mugarra. En Bizkaia. Es una remasterizacion de una alianza creada hace años.
Espero que la disfrutéis.
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(ARS MAGICA) Monasterio mítico "El Zorzal"

Bueno, pues hoy os dejo aqui un pequeño monasterio todoterreno para poder incluir sin mucho esfuerzo en cualquier campaña de Ars Magica.
Para crearlo he utilizado las reglas del manual \”The Church\” pero no es necesario para su disfrute.
Y sin mas lió, aquí os lo dejo. Estoy deseando recibir opiniones jejeje
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Flechas mágicas, Objetos con cargas para Ars Magica

    Por inspiración de este objeto del Noviembre hermético me he animado a crear distintos tipos de flechas con cargas con distintos efectos especiales.
Flecha Incendiaria: 
Base 5 (Creo ignem )+Toque = 10 
Estas flechas cuando golpean con un objeto solido crean un fuego que causa +10 de daño y prende objetos inflamables y ligeramente inflamables como madera seca o húmeda, carbón y cuero. El inicio del fuego es mágico pero el fuego en si es natural. 
Flecha Antincendios 
Perdo Ignem 4 +Toque+Grupo= 15 
Extingue un fuego, en caso de ser un incendio muy grande harían falta más flechas. 
Flechas del Asesino 
Perdo Imaginem 15 (como Manto de invisibilidad pero alcance personal) 
Cuando la flecha se dispara se torna invisible, pero sigue proyectando sombra. La víctima del impacto vera la herida y podrá sentir el tacto de la flecha, pero no podrá verla. La confusión resultante puede dar tiempo de huir o realizar otro disparo. 
Flecha del olvido 
Perdo Corpus 5 + Toque= 10 
Estas flechas deben lanzarse sobre cadáveres, destruyéndolos. Esto suele utilizarse en crónicas de infiltración donde en lugar de encontrar cadáveres, es mejor que se encuentren montañas de polvo. También puede ayudar cuando “por error” se mata a alguien importante y es conveniente que no se reconozca el cadáver. 
Asesino Natural 
Creo Animal 20 (base 5+ 10 grupo+ Diámetro) 
Estas flechas no necesitan necesariamente impactar en el blanco, pero si lo hacen mejor que mejor, cuando impactan con un objeto solido comenzaran a surgir insectos o arácnidos venenosos en gran número como Arañas venenosas, escorpiones, alacranes, milpiés, avispas… 
Oscuridad 
Perdo ignem 15 (Base 3+1 Toque +1 Diámetro +10 Grupo) 
Elimina toda la luz de una estancia o área similar. 
Estas flechas son ideales para cubrir huidas o evitar el avance directo de enemigos. Su duración no es muy larga, pero es ideal para cubrir huidas o evitar el avance directo de los enemigos. Pese a ser un objeto poderoso para crearlo con cargas, una sola flecha puede marcar la diferencia. 
Flecha cegadora 
Perdo Corpus (base 5 + 5 toque) = 10 
Aparte del daño causado por la propia flecha, esta nubla la vista del objetivo, pero no le deja ciego totalmente. Sana como una herida Leve. Si se realizan de nivel 25 destruye su vista totalmente, aunque sanara como una Herida Grave 

Sobre la entrada de Sirio y las adicciones.

Para quien no lo sepa, este articulo va dirigido a esta entrada de blog: 
    Bueno, es un artículo que invita a reflexionar. No voy a engañar a nadie, a mí el año pasado me pasaba un poco igual (no tan extremo pero si).  Tuve que recibir un par de mazazos de la vida, mazazos que algunos ya sabéis, muchos otros no. Pero bueno, tampoco tiene necesidad de ser un secreto y es que perdimos una vida que venía en camino una semana antes del confinamiento. Fue algo muy doloroso que me alejo de esta afición nuestra en un periodo interesante ya que estaba de lleno escribiendo las “estaciones científicas” para Traveller. Ha día de hoy ya puedo hablar con tranquilidad del tema, pero bueno cosas que pasan ¿No? 
    Actualmente ya he acabado de escribir ese suplemento y estoy a la espera de la revisión por parte de Felipe. No lo he acabado todo lo bien que quisiera ni he podido dedicarle todo el tiempo que le tenía que haber dedicado, algo que recae sobre mi conciencia, así como la calidad de lo hecho que me habría gustado que fuese mucho más superior. Pero ya llevaba como 3 meses de retraso en la entrega. Espero a su revisión para seguir puliéndolo y mejorando lo que este menos correcto y que alcance la calidad que merece un juego como Traveller.  
    Esto pueden ser divagaciones, pero desde ese momento cambie mi enfoque sobre esta afición que tengo. Priorice otras cosas en lugar del rol y eso ha derivado en la falta de publicaciones en este blog así como en el retraso de otros proyectos como el de Liber Rolis. Y ¿sabéis de que me he dado cuenta? Que escribo y dedico más tiempo a pensar y hacer cosas para terceros que para mí mismo, en cuanto a rol se refiere. 
    No voy a ocultarlo, estoy cansado. Muy cansado. Muy cansado de pensar y trabajar en cosas que no se si serán leídas o jugadas, que no reciben feedback y por lo tanto no se si han caído en el olvido o no. Esto es una piedra más sobre el Estudio D6, la falta de tiempo de mis compañeros junto con la realidad que ahora yo vivo.  
    Fruto de esto he decidido dedicar más tiempo a mí, a familia y también, a mis sesiones de juego. A mis jugadores que con gran paciencia esperan cual será el siguiente obstáculo en sus aventuras, jugar con ellos y saber que se lo están pasando bien, en lugar de escribir cosas que no se si caerán en el olvido o no.  
    Es algo que ya hablé en su momento con Neb cuando estuve maquetando la aventura “Cambio de dueño” (que podéis encontrar en una entrada anterior). 
    Seguiré escribiendo, por supuesto. ¡Como no! Pero por un tiempo me centrare más en compartir lo que hago para mí, en lugar de lo que hago para el mundo entero, por que como ya he dicho. Estoy cansado y necesito descansar.  
Un fuerte abrazo a todos y no caigáis en la desidia ni en la procrastinación. 
PD: No, no voy a dejar colgado lo de Traveller.

Liber Rolis 2.0 Creación conjunta de personajes

Bueno, la verdad que le he estado dando vueltas a como enfocar esto y ya he pensado un par de cosas, aunque creo que la que más me está gustando de momento es esta. La pongo aquí porque me gustaría un poco de feedback al respecto.

La idea general es que después de adquirir las plantillas raciales/profesionales o lo que sea todos los puntos gratuitos que sobran se manden al medio de la mesa. Después y comenzando por el jugador que está a la izquierda del director de juego se decide entre todos los jugadores que habilidad y a qué nivel se le va a dar a ese personaje. Se restan los puntos del centro y así con todos los personajes hasta que se acaben los puntos.

“Antuan es un ladrón, en el centro de la mesa hay 14 puntos de creación gratuitos, entre todos los personajes consideran que el personaje Antuan debería de tener un buen conocimiento de leyes, el jugador que lleva a Antuan dice que prefiere maximizar su habilidad de abrir cerraduras.

Aumentar su habilidad de abrir cerraduras costaría 4 puntos, más de una cuarta parte de todo lo que hay en el centro, así que tras un largo debate deciden que Antuan tenga la habilidad “Ballestas 2”

La alternativa a esta idea es que primero se decida entre todos los jugadores que habilidades hacen falta en el grupo y después se escojan por turno. Por ejemplo, en el mismo caso anterior la lista seria:

“Ballestas 2, leyes 2, Cerraduras 2, botánica 3, rastrear 3, orientación 2” reparten los 14 puntos en habilidades que consideran todos que necesitan y luego comenzando nuevamente por el jugador de la izquierda van eligiendo o asignando entre todos cual coge cada una. Todos los personajes tienen que poder escoger una.

Par de cositas de Liber Rolis 2ª

Bueno, os dejo el primer borrador de lo que será el manual de magia, aunque apenas tiene 9 páginas y 7 de ellas están sin revisar sirve para hacerse a la idea de por dónde van a ir los tiros.

Quizás no sea lo más adecuado para enseñar, pero quería aprovechar la ocasión para informar de que a finales de este año comenzare un concurso de ambientaciones para este juego. El premio será económico y deberá estar en licencia libre (como todos los manuales del propio juego vaya…)

Tengo que pensar las bases y por eso todavía no lo he anunciado, pero cuando encuentre una forma de hacer las bases (o un ejemplo) pues le daré vueltas. La idea es poner una temática concreta para estas ambientaciones con la intención de publicarlas más adelante, pero bueno, poco a poco, de momento os dejo con el borrador del manual.

Dwarf Fortress. Un gran juego

Bueno, hoy os voy a hablar de otro gran juego con grandes historias detrás.  
Dwarf fortress es un juego que se ha hecho muy famoso por muchos motivos (sus gráficos, su complejidad, su largo desarrollo…) pero pese a todo sigue siendo un gran juego centrado en narrar epicas historias. 
Los pensamientos e historia de un enano cualquiera
Pero no nos confundamos, estamos ante un juego de gestión. Donde tendremos unos cuantos enanos que se aventuran a construir su propia fortaleza. Para empezar lo primero que tenemos que hacer es generar el mundo con una decisión muy importante ¿Cómo de viejo es? Cuanto más viejo sea, más eventos habrán sucedido y más rica será la historia del mundo. Pero si por el contrario es un mundo realmente joven nuestra fortaleza puede que llegue a ocupar el lugar de esas leyendas. 
Y esto no es solo un decir. Os dejo con unas capturas de pantalla de mi fortaleza (utilizo un mod gráfico) y un relato de una fortaleza traducido al español. 
Relato: 
La historia original la podéis encontrar aquí, en inglés: 
La traduccion en castellano la podéis encontrar aquí: 


“Hamlet of Tyranny” (El poblado de la Tiranía) era una fortaleza sin sucesos destacados, era una partida estándar dentro de las partidas estándar al DF. Como habitualmente ocurría había caravanas, inmigrantes y ocasionalmente (aunque era raro) algunos asedios, pero había un secreto MORTAL y oscuro enterrado debajo de las colinas. Y su nombre era Ashmalice. Ashmalice era un demonio de fuego de un estatus legendario. No sólo había existido en la prehistoria, sino que había matado 550 seres – que incluía a 2 tribus enteras de goblins, un puñado de elfos y una cantidad terrorífica de enanos…uno de los cuales era un Rey. 

Adelantándonos al presente, había una gran construcción en marcha en la fortaleza. Había muchísimos inmigrantes que habían ido llegado a lo largo de los años y los tiempos eran buenos para los enanos. Había enanos guerreros legendarios, grabadores de renombrada fama y mi compañero fue muy poco cuidadoso con las defensas de laf fortaleza. Y sus enanos pagaron el precio cuando un minero accedió a una gruta mientras cavaba muy por debajo de la fortaleza. En una hora la fortaleza de mi amigo estaba asediada por una oleada interminable de horrores demoníacos. Mal preparado para atajar la amenaza de forma inmediata, la población de la fortaleza empezó a disminuir exponencialmente. Ni una redirección precipitada del río hacia los niveles inferiores fue suficiente para detener el flujo demoníaco, sólo para ralentizarlos mientras las principales rutas de escape se venían abajo para ganar tiempo. 

Afortunadamente (y por listo) mi amigo había construido la fortaleza de tal manera que si una gran sección de la misma se colapsaba y se venía abajo todas las rutas de escape llevarían hacia el bosque afuera, lejos de la fortaleza, defendibles gracias a un sistema en el que el techo se derrumbaría a través de una palanca y que además se inundaría de agua.  Como no había ningún enano vivo en ese lado del mapa o que fuera capaz de alcanzar la palanca por sí solo, mi amigo tuvo que comprar el tiempo suficiente para sus enanos, hasta que Ashmalice apareció en escena con lo que parecía dejar todo intento por sobrevivir como algo imposible, fútil.  Incluso, por si no era suficiente, Stuvok se volvió loco de rabia. 
Stuvok era uno de los 7 enanos fundadores. Era un ex minero que se había convertido en un herrero legendario. Era un monstruo enano al que todo enano aspiraba a llegar. Y había perdido a su mujer Doken (otro enano de los 7 fundadores) a manos del demonio Ashmalice. Su pena se dejó sentir mientras mataba a cuanto enano se encontraba a su paso hasta que entró en su habitación, hecho que permitió echar la llave a la cerradura para que no saliera hasta que recuperara la cordura. 

La moral estaba por los suelos. Algunos enanos cometieron suicidio en esta hora tan oscura. Y del puñado que quedaban en esta, una vez grande, fortaleza, había muy pocos que pudieran hacer nada, excepto el restante enano fundador que quedaba: el tallador y grabador de piedra Sil. En los meses que siguieron los muros fueron tallados con los hechos acontecidos durante esos días de angustia, terror y muerte. Pero este no es el fin de la historia para la fortaleza. No todavía… 

En su dolor y luto, Stuvok abrió su corazón a los espíritus de los muertos. Y un día llegaron a él en espíritu. En su humor poseído planeó, diseñó y creó con los materiales disponibles (irónicamente) un artefacto ligado a su mujer: Endless Death of Tears (Las Lágrimas de la Muerte Sin Fin), una espada con una imagen de un enano sosteniendo una pieza de vidrio (vidrio que su mujer usaba diariamente en su quehacer). 

Mi amigo se había estado resistiendo a inundar todo el mapa de lava y dar por acabada la partida dadas las circunstancias tan gravosas. Pero al observar la creación y el detalle de ese artefacto, su orgullo pudo más que cualquier otra cosa y supo que todos los enanos, incluso el Rey enano muerto hace años por Ashmalice,  ¡todos debían ser vengados! Y por suerte para mí decidió continuar. Adelantándonos de nuevo al presente (justo en el momento que llegué a su casa) mi amigo había excavado en un rincón de la fortaleza y llevado allí todo lo que había sobrevivido hasta entonces. Cuando todas las palancas habían sido construidas y situadas, todos los enanos armados y todos los preparativos finalizados, le dio de nuevo al play. 

Unos cuantos enanos cometieron suicidio mientras corrían hacia las profundidades de las mazmorras y las hacían venir abajo, acumulando capas de tierra que hacía muy difícil para las hordas de demonios poder subir hacia la fortaleza. Algunos otros enanos, enrabietados, se aprestaron a combatir pero no eran más que carne de cañón que compraban el tiempo suficiente para que el verdadero plan se llevara a cabo. Una palanca estratégicamente situada que al ser activada derrumbaría toda la montaña a través del techo de la sala comedor: aplastaría casi toda la mitad de la horda de demonios y crearía un gran tapón. 

Como estaba planeado, los demonios supervivientes intentaban colarse a través de algunos pasadizos sólo para ser acuchillados por trampas afiladas. Los Demonios quedaban destrozados por las cuchillas, pero seguían viniendo. Y así también lo hizo “Él”. Ashmalice no sólo sorteó el derrumbamiento del techo del comedor, sino que se deslizó por las trampas cuchillo, traspasó numerosas habitaciones inundadas y repletas de trampas y finalmente, junto a varios demonios más, llegó hasta la última línea de defensa. Entre sus víctimas estaba Stuvok; incapaz de vengar a su amada. Y el último puñado de enanos fueron rápidamente reducidos a 2 – Sil el tallador y el legendario capitán de la guardia, Daneken. 

Tan respetado y poderoso como había sido Stuvok, Daneken era eso y mucho más. Era muy bueno entre su clan, y una vez en su larga carrera había repelido él solito un asedio goblin liderado por un Cíclope, y había ayudado a golpear a un dragón hasta la muerte. Y ahora armado con la espada artefacto de su amigo muerto, lo veía todo rojo. Daneken se había situado al borde de un abismo (un abismo cercano a un agujero donde en los primeros años de la fortaleza habían surgido un montón de pequeñas arañas de las cavernas). Un único puente había sido construido para atravesar el abismo, que había sido luego expandido para construir unas habitaciones más adelante en ese nivel. Pero ese plan ya no existía. Y ahora era lo que era. Era el fin de los enanos de “Hamlet of Tyranny”. Pero éstos no se irían sin hacer ruido. 

Mientras los demonios se aproximaban Daneken se lanzó a la carga con rabia y furia. Ashmalice le disparó con fuego demoníaco, pero Daneken estaba imbuido por la rabia colectiva de sus amigos, parientes y hermanos de fortaleza muertos y seguía con su imparable cadena de espadazos, sin señales de flaquear. Ashmalice no obstante había visto la muerte de un Rey y no estaba impresionado con los trucos de un enano solitario, de manera que lo golpeó con tanta fuerza que lo tiró hacia atrás -con tanta mala fortuna que en ese empujón golpeó a Sil, el tallador, que cayó al precipicio. Con la piel a tiras y la sangre borboteando, Daneken gateó justo a tiempo de ver cómo Ashmalice caía sobre él. Con un simple empujón más la fortaleza sería pasto de los demonios. Pero ante la alucinante incredulidad de mi amigo y la mía, fueron los enanos quienes reclamarían la fortaleza para ellos. 

Daneken, en un testamento de su enana testarudez y valentía, golpeó con la espada una de las alas/brazos de Ashmalice y clavó la espada “Endless Death of Tears” en su vil corazón. Tan fuerte fue el golpe que el demonio se vio impulsado hacia atrás, cayendo al borde del precipicio hacia la eterna oscuridad; lanzando maldiciones a la largo de la caída. 

Ashmalice se precipita al vacío. Daneken le ha derrotado. 

Con su clan y su rey vengados, Daneken mismo se precipitó al vacío. Pero…un enano todavía estaba vivo ¿¿¿???. 

Impactado por lo que acaba de ocurrir, urgí a mi amigo a que encontrara rápidamente al superviviente. Los menús se abrieron, tabeó y vimos su nombre. Sil. ¿Sil? ¡Pero si había caído hacia la profundidad del abismo! ¿Qué estaba pasando? Con la batalla ya finalizada prácticamente y con los demonios bloqueados por cientos de piedras y agua tapando su ruta de subida, nos pusimos a buscar por el abismo. En algunos niveles por debajo, en un pequeño saliente de 2 cuadrados, allí estaba Sil, roto y sangrando, ¡pero vivo! 

Sin posibilidad de salvarlo y con todo el resto del clan en la otra vida, debatimos cómo debería terminar. ¿Deberíamos abandonarlo a su suerte? ¿Deberíamos intentar matarlo de alguna forma?  ¿Cómo? ¿Qué? Al final, no obstante, decidimos que grabara una imagen más – un último testamento a los enanos. Esta decisión no era fácil y más después de un final tan épico, algo que no estuviera a la altura sería un insulto. Después de todo quizás le diera por grabar la imagen de una seta o algo igual de raro. Pero corrimos el riesgo y le dejamos hacer. 

¿Qué dibujó momentos antes de desangrarse hasta la muerte? ¿Solo, en un pequeño saliente, oscuro? ¿El último gesto de los enanos de “Hamlet of Tyranny”? 

“Un dibujo de un demonio y algunos enanos. El demonio está en una posición fetal. Los enanos están riendo” 

Una iniciativa de Rol Libre. #Rollibrecuarentena

Un saludo, hoy os escribo para transmitir una buena noticia y gran iniciativa que se ha iniciado en Rol+. 
Es la iniciativa #Rollibrecuarentena. Y viene a querer promocionar los módulos de rol creados y compartidos en licencia libre. CC-BY-SA, aunque presupongo que los publicados en CC-BY también contaran. Aunque no se lo he preguntado al autor de la iniciativa. Meroka
Por lo que me consta ya se están compartiendo módulos, por el momento el día 3 por la noche pude observar que había 5. Aunque solo los dos míos llevaban el Hashtag.  Yo me pondré las pilas a ver si puedo escribir algo, porque entre la campaña de V5, Traveller y el Blog, ando un poco completo de escritura.  
Me parece una iniciativa genial e intentare participar todo lo que pueda en la medida que pueda. Además, yo me ofrezco a maquetar lo mejor que pueda cualquier modulo que vaya a ser publicado para esta iniciativa. Un fuertisimo abrazo y muchos ánimos a todos.  
Pd: ¿Qué son los PX? 
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