Diario de diseño: 0,5% segunda edición

Capitulo 1: Los p***s prepers

Multi herramienta de supervivencia

Cada vez que se juega algo posapocalíptico es probable que surja la figura del preper: una persona que ha dedicado su vida a prepararse para esta situación y que, en teoría por este simple hecho, debería de tener ventaja sobre todas las demás profesiones de cara a la supervivencia. Desde más equipo inicial hasta habilidades mejor orientadas.

Esto me ha supuesto un desafío y le he dado un montón de vueltas. ¿Cómo se puede enfocar y que permanezca equilibrado? Así que tras mucho pensarlo me di cuenta de que no tenía ni puñetera idea de cómo hacerlo. Así que hice lo que hago cada vez que no sé cómo hacer algo: preguntar.

Tras varias propuestas e ideas, no acabé de quedarme tranquilo ya se contemplaban muchas opciones, pero ninguna me acaba de encajar dentro del diseño del propio reglamento. Finalmente, una persona que conoce bastante bien estos sistemas de juego (muchas gracias Max) me indicó que preper no es ninguna profesión; que si se quiere un personaje preper, habría que intentar hacerlo con los puntos gratuitos.

Y tiene toda la razón. Ni se me había ocurrido plantearlo así. A veces problemas complicados tienen una solución sencilla si se miran desde otro lado.

¡Chau chau, preper!

Diario de diseño: 0,5% segunda edición

Capítulo 0: ¿Esto qué es?

Portada original de IkanArt

Bueno, para quien no sepa qué es 0,5%, es una ambientación que escribí hace unos 8 años y se publicó hace 7 como desbloqueable en el mecenazgo de CdB Engine. Actualmente se puede descargar gratis en Drivethrurpg.

El caso es que, tras este tiempo, he decidido que es momento de darle una actualización al tema. En estos años creo que he crecido como escritor y me gustaría darle energías renovadas a la ambientación. Esto va a significar cambios y mejoras sustanciales en la ambientación, así como un cambio de sistema de juego.

Hay una serie de cosas que quiero implementar en la ambientación que considero que van a cuadrar mucho mejor dentro de un sistema como es Mythras Imperativo (o M-Space, todavía está por decidir la sutil diferencia). Sin embargo, los cambios en la ambientación no van a invalidar el reglamento de 0,5% CdB Engine si no que lo van a actualizar para quien prefiera seguir jugando con este sistema.

Y tal y como hice en su momento, comenzaré a hacer un pequeño diario de diseño. ¿A dónde nos llevará? Nunca lo sabremos: igual dejo de lado esto al tercer día o igual no. Ya iremos viendo. Cada día es una nueva aventura.

Chapucilla que he creado yo para anunciar la segunda edición
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