TRASFONDO PARA V5: Electro Gaua

LA NOCHE JOVEN: ELECTRO GAUA

Esto es un trasfondo para el mundo ficticio de Vampiro la mascarada 5ª edición, pese al parecido con la realidad no tiene nada que ver.

El personaje es un DJ o un cazatalentos con renombre, se sabe mover por el ambiente joven nocturno y sabe cómo sacar partido de la situación para aumentar su posición como vampiro.

Imagen de google, no consigo encontrar el autor.
O– Tienes acceso al calendario de música electrónica y a todas las discotecas de este estilo en el país vasco. Sabes dónde están y cuando abren por muy secreto que sea el emplazamiento. Para acceder a estos eventos puedes atravesar territorio de la camarilla y anarquistas por igual mientras no te desvíes. A cambio deberás actuar en alguna que otra fiesta privada del mandamás del lugar.  
OO- sabes cómo montártelo, mientras estés en un evento de este tipo y mientras no la líes puedes cazar con dificultad 2 con las mismas opciones que rebaño OO.  
OOO- una vez por Crónica puedes pedir un favor al príncipe/barón de la zona. Además, puedes pedir permiso a los dueños de los establecimientos donde sueles actuar para poder montar una fiesta privada, reunión o lo que sea (una vez por sesión). A cambio de unas rebajas en las siguientes sesiones, podrás disponer del local durante una noche y el siguiente día. (puedes utilizarlo para dormir, aunque no es el lugar más seguro del mundo)  

OOOO– Tu fama se ha hecho notable en estos ambientes y te abre muchas puertas, mucha gente quiere ganarse tu favor y muchos entran en contacto contigo. Ganas un total de 3 puntos de trasfondo que debes dividir entre las siguientes opciones (un punto en cada) contactos, fama, rebaño, mascara, influencia o aliados.  Todo relacionado con el mundillo de la Electro Gaua. 
OOOOO– Eres tan conocido en el ambiente nocturno que gran cantidad de jóvenes están deseando pasar un buen rato contigo.  Ganas un punto de fama y mientras estés en bares, discotecas, y lugares similares puedes alimentarte como si tendrías rebaño OO con dificultad 2. Mientras estés en un evento organizado por ti puedes alimentarte como si tendrías rebaño OOOO con dificultad 1. Si en algún momento comprometes tu estatus y la lias (tu, o un acompañante tuyo), pierdes este grado de trasfondo.

Conocimientos para V5: Arrantzales

Aunque está planteado como una tabla de conocimientos, es más una tabla de influencia. Esta tabla de influencia sobre el mundo mortal está pensada para coteries asentadas en pequeños pueblos costeros del país vasco, aunque puede ser fácilmente trasladada a otros lugares con unos pequeños cambios. 

Debido a su particular carácter esta influencia solo puede obtenerse mediante sobornos (si se dispone de al menos recursos OOO) o haciendo una serie de favores constantes a este sector, lo cual debería ser fruto de al menos una sesión.  Los arrantzales desconocen tu condición y esto puede llegar a suponer un problema en ciertos momentos.

Conocimientos V5: Arrantzales 

O -Debido a una importante ayuda o con unos generosos sobornos, has empezado a ser conocido entre los arrantzales de la zona, este rango cuenta como fama O (arrantzales) y un bono de 1 dado para enterarte de lo que se habla en el puerto

OO– a este nivel de influencia puedes acceder a los registros del puerto, ya sea porque te mandan una copia de los registros o porque tienes acceso directo a la garita. (+2 dados a reunir información sobre las entradas y salidas del puerto) 

OOO– Tu nivel de influencia se extiende por todos los puertos vascos. Si las cosas se ponen feas puedes pedir el uso de un barco amarrado durante un día, ese día puedes dormir en él. Cuenta como refugio O en todos los puertos vascos, además una vez por Crónica pueden hacerte un favor y llevarte a ti a algo o a alguien de un lado a otro, ya sea en pesquero o en barquichuela (o soltarlo en mitad del mar) a este nivel están dispuestos a infligir la ley hasta cierto punto.

OOOO– tienes acceso a todos los registros portuarios del País Vasco, a las conversaciones vía Rádio frecuencia y la información sobre las rutas de la policía marítima.  Si lo deseas ganas un criado OO ghoul relacionado con los Arrantzales encargado de gestionar tu influencia, puede ser un capitán de barco, un guardia costero, un pescador…

OOOOO– has acabado teniendo un acceso tan importante que hasta los contrabandistas te tienen en cuenta. Una vez por Crónica puedes negociar la entrega de elementos de contrabando como si de un contacto OO se tratase. Además, los arrantzales están dispuestos a hacer algo por ti como si fueran aliados OO que acudirán de 1-10 horas desde que les convoques (una vez por crónica).  Además, si tu refugio está en el puerto o cerca aumenta el nivel de “portillon” de la coterie en 2 puntos.

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