Colonización planetaria / Desvarió

Otro articulo de desvarió sin revisión ni corrección ninguna, solo lo que me va viniendo a la mente.

Como de costumbre, me vienen ideas de campañas que quiero poder hacer y dirigir algún día. En el caso de esta campaña no es algo nuevo, ni mucho menos original. Ya es algo que he hablado muchas veces con otras personas (como por ejemplo Dorsai) que tienen ideas o inquietudes parecidas. 

En este caso estaríamos hablando de un West Marches (dejo un enlace a un blog donde explican bastante bien por encima lo que es esto, para quien no lo sepa: https://lasetadelgoblin.com/estructura-de-partida-west-marches/)  con un fuerte componente sandbox.

La campaña costaría de una introducción, una fase inicial con mucho viaje y luego ya pasaremos a la colonización en sí. 

La nave debería tener los siguientes requisitos:

  • Tonelaje entre 400-500 Ton.
    • Más puede ser algo complicado de gestionar y no es más que un vehículo de ida. Menos es insuficiente para algo tan “grande”. Aunque en términos realistas, para una empresa como esta lo suyo sería una nave de unas 1000 Ton. 
    • Tener literas frías, unas 30-40. Los personajes en criogénesis serán los personajes de repuesto y pnjs así que… Si hay muchos puede resultar demasiado y no haber sensación de pérdida, si hay pocos perdería realismo. 
    • Capacidad para procesar combustible y armamento suficiente para defenderse de un ataque
    • Casco atmosférico y al menos un repulsor. En caso de no tener casco atmosférico, una lanzadera. Pero perdemos mucho espacio de carga.
    • Buena capacidad de carga, así como laboratorio, taller, drones de reparación y enfermería. 

Teniendo la nave elegida los jugadores tendrán que crear los personajes de la plana mayor, elegir sus motivaciones, trasfondo y todo lo demás. Lo que viene siendo hacer un personaje de M-Space o Traveller vamos. Tras esto vendría la fase inicial, que seria rellenar la nave con un presupuesto limitado. No me he parado a decidir de cuando debería ser el presupuesto, pero la idea es que se contraten los 30-40 ocupantes de las literas frías así como los que van a ir despiertos en base a un año de salario según los salarios establecidos en los distintos manuales de traveller. Y a su vez llenar la bodega de carga incluyendo piezas de repuesto, medicinas, alimentos, cosas para comerciar, más vehículos, armamento para el arsenal… y si se guardan algo de dinero, mejor. Yo creo que 1.5M es un presupuesto más que de sobra para todo esto. Siempre que no se excedan comprando vehículos. Una buena táctica puede ser comprar vehículos ligeros de NT bajo como motos todo terreno. 

Todo esto claro, siempre pensando que a tu grupo le guste hacer largas listas de la compra. Que no a todo el mundo le gusta. 

Una vez decidido todo esto empieza el viaje, ya sea visitar lo desconocido, conocer nuevas culturas o viajar por el espacio ya explorado eligiendo posibles candidatos a la colonización, viaje durante el cual pueden suceder cosas aunque todavía jueguen con los personajes de la plana mayor en la mayor parte de las situaciones. Si no en todas, es momento de forjar el carácter de la plana mayor, poner a prueba la moral de la gente y de tomar decisiones importantes. Yo creo que tener al menos 4-5 planetas candidatos es un buen número que generará suficiente debate y enfrentará intereses. ¿Quizás uno está cerca de posibles aliados aunque la atmósfera huela mal, mientras que otro es más rico en recursos pero tiene amenazas vivas que pondrán a prueba el liderazgo del oficial de seguridad y su capacidad de combate?.

Antes de tomar la decisión se podrían jugar partidas de exploración en cada uno de los planetas a ver cual acaba gustando más. Mientras queden recursos en la bodega de carga, dinero para pagar los salarios y el estado de la nave lo permita…

Luego ya comienza la fase de colonización, construcción, exploración, sellar alianzas, ganar enemigos, eventos, reclutamiento, problemas, riquezas, errores, oportunidades, catástrofes… Llegados a este punto la plana mayor pasarían a ser Pnjs jugables de forma puntual, pero los personajes de los jugadores serían personajes de a pie, que tendrían que saber vender sus opiniones a la plana mayor, para que estos actúen o no, según sus deseos. En base a como hayan forjado el carácter de estos pnjs en todo el periodo previo. 

Y.. Este es mi desvarío, no va a ningún lado, pero me apetecía escribirlo.

Y vosotros, si habéis leído esto. ¿Os gustaria jugar o dirigir este tipo de campaña? Que sistema usaríais ¿Traveller o M-Space?

Deja un comentario

Coordenada de reacción

Apuntes digitales sobre algunos poemas

La esquina del rol 🎲

Tu esquina de rol en internet

Murallas Blancas

Deja tu peón de vis en la entrada y relájate...

Traveller-HB

Deja tu peón de vis en la entrada y relájate...

Garden Grupo Creativo

Roleras de flor en flor

Guía de la rolera galáctica

Deja tu peón de vis en la entrada y relájate...

Distrito 268

Deja tu peón de vis en la entrada y relájate...

Arcaneum

Un rincón para Ars Magica

Leprosería Tytalus

Un blog de y para Ars Magica

Ars Rolica

Un sitio donde hablar de rol